Reino del Mar – Tír fo Thuinn, la tierra bajo las olas

El reino de los Antepasados, los Fomorianos y del pasado. Aquí se concede el ciclo de vida, muerte y  renacimiento. Aquí encontramos el constante flujo y reflujo de las mareas que gobiernan las emociones y los procesos mentales de la humanidad. En las profundidades de este reino existe el sagrado pozo de sabiduría del que fluyen los siete sentidos. Estos sentidos instruyen y ayudan la humanidad. El reino del Mar es donde se encuentra la morada de los Antepasados y es la casa del Dios Manannan Mac Lir, cuya capa de bruma y niebla actúa como un gran velo que separa los tres Reinos.

998_113_49Los Antepasados son muy importantes ya que son los guardianes del conocimiento de las antiguas sendas; ellos son los responsables de que seamos como somos y de en lo que nos convertiremos algún día. Buscamos su conocimiento y sabiduría, pues ellos han vivido,  aprendieron  y cruzaron el velo. Ellos son nosotros y nosotros somos ellos;  la comunicación entre el presente y el pasado es vital para nuestro futuro y nuestro camino.

En el ritual llamamos a los poderes y atributos del Reino del Mar encendiendo una vela azul que le simboliza.

La vela ayuda a que enfoquemos nuestros pensamientos e intención hacia este reino: él  representa todo lo que nosotros hemos sido, las cosas que hemos dejado atrás y las cosas que hemos aprendido. El Reino del Mar es un lugar de recuerdos y sabiduría. Honramos e invocamos a los poderes y seres de este reino durante nuestro ritual, deseamos conectar  con el pasado y los antepasados. Buscamos su conocimiento y sabiduría. Es importante que nuestra invocación para llamar al Reino de Mar refleje este deseo.

El Reino del mar (Inframundo) es también conocido como Tír fo Thuinn (Tierra Bajo las Olas). Los mundos del Reino del Mar son generalmente designados por la palabra Tir  que significa “tierra/país”. Algunos ejemplos de los mundos que componen el Reino del Mar:

Tir na mBeo (Tierra de la Vida Eterna)-  eternidad e historia

Tir na mBan (Tierra de Mujeres)- belleza y placer, además de rasgos maternales

Blue Ocean Wave

Tir fo Thuinn (Tierra bajo las olas) –  miedo y actitud

Tir na n’Og (Tierra de la Juventud) – necesidades y rejuvenecimiento

Podemos acercarnos a estas tierras para obtener sus dones. Y para acercarnos a ellas debemos buscar los umbrales que nos permiten acceder al Otro Mundo.

El Otro Mundo está muy cercano, se encuentra en la cima de las colinas, en el lago, el borde de un río o el mar, en manantiales, pozos o en las profundidades del bosque.Los llamamos “Umbrales”.  De hecho, el Otro Mundo está en todas partes y al mismo tiempo en ninguna, aparentemente inalcanzable para el ser humano. Sin embargo, en determinadas épocas del año, o bajo las condiciones correctas, los túmulos se abren, la niebla escampa y los Tuatha de Danann y los espíritus de los muertos caminan por la tierra. Estos hechos extraños ocurren con demasiada frecuencia en el mundo de los irlandeses. En los túmulos y las profundidades de la cavernas ocultas de la tierra existen reinos enteros donde la gente vivió, amó y murió. Dentro de los fuertes de la vieja colina, conocidos como “raths”, los espíritus de los antepasados o de los Tuatha vivieron ocultos detrás de sus velos de la niebla y la bruma.

Dentro de la tierra, cualquier tierra, se encuentra un registro de cada evento, emoción, historia y vida que se ha producido. La tierra es una biblioteca viviente que respira y guarda los conocimientos antiguos para aquellos que saben cómo acceder a sus datos. Nosotros creemos que la tierra tiene la capacidad de enseñar e inspirar, algo que cualquier artista, poeta o escritor no negará. La Oran Mor llega a nuestros oídos, llena nuestros corazones y nuestra mano intenta pintar y escribir, nuestra voz a unirse a ella en la canción del corazón y nuestro latido se une a su ritmo. La gran canción de la tierra hace mucho más que esto, nos acerca al Otro Mundo, tienta a nuestros ojos a mirar más allá del velo y a ver la manifestación de divinidad a nuestro alrededor.

Los  Umbrales pueden adoptar muchas formas. Las cuevas, arroyos, litorales, túmulos funerarios son sitios donde el velo es más fino, permitiendo a seres de ambos lados del velo pasar con la resistencia mínima. En ciertas épocas del año, Samhain y Beltaine en particular, el velo está continuamente abierto. Los antepasados viajan desde los reinos de los muertos a visitar sus antiguos hogares y caminar entre los mortales. El velo también es más delgado en algunas en ocasiones, como por ejniebla cerradaemplo  en los entretiempos en un día cualquiera: en el amanecer y en la puesta de sol existen puertas que nos permiten el viaje por el reino inmortal. En algunas ocasiones son temporales y se producen con poca frecuencia, por ejemplo  la niebla y la bruma,  y son momentos en los que el velo es realmente visible.  Dentro de esas cambiantes brumas caminan los seres del Otro Mundo. La energía del Otro Mundo es fuerte en estos momentos y lugares, y no es sorprendente que los Druidas buscaran estos tiempos intermedios para llevar a cabo los rituales y la comunión con los ancestros y los Dioses. Si vamos a estos lugares sagrados y permitimos que la energía fluya libremente en nosotros, nos resulta más y más fácil  llegar a los estados alterados de conciencia, que ayudan a aumentar la percepción o contactar con el Otro Mundo. Muchos de estos sitios son entradas muy poderosas entre mundos y pueden tener otros poderes particulares, como la concesión de sanación, o pueden ser de carácter oracular.

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Los Tres Reinos

Los antiguos Irlandeses creían que todo existía por triplicado, un concepto que llamamos  “pensamiento Trino”. Esta creencia era tan fuerte que todavía es identificable a lo largo de sus restos culturales. Desde las formas identificables de los dioses a las divisiones de las responsabilidades culturales, estos elementos son prácticamente iguales al modo en que ellos lo percibían. El concepto de pensamiento Trino es un modelo de creencia heredado de nuestros antepasados Indo-europeos. La cosmología Irlandesa establece que toda existencia está compuesta por tres esferas o reinos: Reino superior, Reino medio y Reino inferior.

Los Tres Reinos igualan las manifestaciones físicas del cielo, tierra y mar. Según nuestra perspectiva existen tanto horizontalmente como verticalmente. Estos Reinos son lugares reales, no simplemente arquetipos del ser. Son mundos reales, diferentes pero íntimamente conectados a nuestra realidad. Cada uno está habitado por seres que viven en él del mismo modo en que nosotros lo hacemos en este mundo. Ellos son los “Reinos” o “dominios”.

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Los tres reinos existen dentro del mismo espacio en el universo; se solapan y fluyen en nosotros, aunque al mismo tiempo están en lugares separados y distintos. En los estamentos de la cosmología Indoeuropea hay dos elementos primordiales: el fuego y el agua. El fuego creó y habita el reino superior mientras el agua creó y habita el reino inferior. Allí donde estos dos elementos primordiales se encontraron al principio de los tiempos (si existe realmente tal cosa) se creó un tercero en un lugar separado: la Tierra. Cada uno de los Reinos tiene ciertos atributos que denotan su área particular de influencia o los estados originales de existencia. El Reino del Cielo trata con el mundo espiritual, el de la Tierra con el físico, y el del Mar con el mental y emocional. Es parte de la  naturaleza humana asignar características humanas a las cosas para que podamos entenderlas bien. Esto es cierto con los tres reinos, aunque lo anteriormente expuesto no es  la única razón para los atributos asignados a los tres reinos.

Los tres mundos se solapan y fluyen entre si, no hay ningún límite fácilmente definible que separe estos planos de existencia. Los Reinos del Mar y del Cielo tienen influencia en nuestro Reino de la Tierra durante el ciclo de las estaciones y como un efecto directo de los ciclos del sol y la  luna.  También, el ciclo de la vida y la muerte está influenciado por las manifestaciones del Reino del mar en nuestro Reino de la Tierra.  Muchos de los Dioses y Diosas tienen influencia en los tres Reinos. Incluso nuestro Reino de la Tierra tiene su influencia en los otros dos Reinos; las cuevas, túmulos funerarios y las profundidades de lagos y ríos se pueden ver como los portales al Inframundo.

Los tres reinos son una parte importante de nuestra  filosofía y espiritualidad. El Reino del Cielo es el lugar dónde se cree que nuestras deidades moran y representa nuestro futuro y todo lo que deseamos que suceda. Los Dioses del Cielo son dioses de orden, cultura, poesía y magia. Es a través de su poder que se controlan  las fuerzas destructivas y del caos.

El Reino del Mar es el lugar dónde moran los antepasados y las fuerzas del caos. Los antiguos Irlandeses creyeron en una raza de “anti-Dioses”, a los cuales llamaron Fomorios, que habitaban el Inframundo en el Reino del Mar. El Reino del Mar es el reino del caos, la fertilidad, las fuerzas de la vida y la muerte. También es el lugar donde moran los Antepasados, aquéllos que vinieron antes que nosotros, así que es el lugar que contiene el conocimiento y experiencias del pasado.

12039675_10205520833637072_8193824625074463858_nEntre estos dos Reinos, y algunas veces visto como un lugar de batalla entre las “fuerzas” del orden y del caos (como puede observarse en la historia el Cath Magh Turied), existe el Reino de la Tierra. Éste es el Reino al que nosotros, como seres humanos vivientes, pertenecemos;  compartimos este reino con otras criaturas y “espíritus” de la naturaleza, que sólo pertenecen a este Reino.

A continuación listas de los diversos atributos de los Tres Reinos

Mar       Pasado                Ancestros                          Inframundo                      Mental/Emocional

                                         Fomorios                           Inferior

Tierra   Presente             Espíritus de la                  Nuestro mundo              Físico

                                        Naturaleza                        Medio

Cielo     Futuro                 Dioses/Diosas                 Otro Mundo                      Espiritual

                                        Superior

A través de nuestro ritual buscamos crear un puente hacia los Reinos, creemos que podemos caminar entre los antepasados y podemos conversar con los Dioses. Los tres reinos forman el centro de nuestro ritual, porque incluyen todos los atributos de dónde estamos, de dónde hemos estado y de a donde vamos. Existen dentro de cada uno de nosotros; nosotros somos reflejo del mundo que nos rodea y esos mundos existen encima y debajo de nosotros. Invocamos a estos reinos en nuestra práctica ritual porque queremos recordar que como los Tres Reinos, los cuales se combinan para formar toda existencia,  nosotros como individuos estamos también compuestos de tres partes distintas… de nuevo la mental, la física y la espiritual. En nuestro camino el autocontrol es importante; cuando podemos unir en nosotros los tres aspectos del ser, estaremos más íntimamente unidos a la naturaleza y a las fuerzas creativas del universo.

Como parte importante de nuestro ritual, llamamos a los seres de los Tres Reinos para reunirnos con ellos. También deseamos contactar con la esencia pura de cada atributo de los Reinos. Buscamos conocerlos y permitirles que nos conozcan. Hacemos esto a través de invocaciones muy formales.

Los Cinco Puntos de Irlanda

En los textos medievales se indica que Irlanda fue dividida en ‘ fifths ‘ (quintos). De hecho, los textos se refieren a las divisiones políticas de Ulster, de Connacht, de Leinster y de Munster. Se nombran cinco pero hay solamente cuatro fifths en Irlanda. Las leyendas más antiguas subdividieron Munster al este y al oeste, pero es un ajuste artificial. Las referencias al cuigeadh que se datan más tempranas se relacionan con los reinos que emergieron en los siglos quinto y sexto. En esta época Irlanda se considera dividida en fifths pero solamente se reconocen cuatro divisiones funcionales.

00046239_000Una región conocida como Midhe (“centro”), que incorporó como centro físico Tara, fue visto como el centro preeminente y durante muchos siglos se ha considerado popularmente el “fifth coiced”. Desde la edad de hierro, Midhe estaba políticamente bajo la dominación de uno u otro reino colindante. Tara, con su impresionante grupo de terraplenes y zanjas y el Lia Fall (piedra del destino, usada en la coronación de los reyes de Irlanda), tenían gran prestigio en la literatura medieval, cuando los reyes se reunían anualmente (en Beltaine), lo hacían en un afloramiento natural conocido como Aill na Mireann, pero posiblemente conocido tradicionalmente como Carraig Choithrigi (la piedra de divisiones), que se sitúa cerca de los terraplenes mas suaves de la colina de Uisnech. Además, es Uisnech y no Tara, el punto medio geográfico de Irlanda. Se decia que un fuego sobre una almenara de Uisnech podía verse desde cualquier cuarto de Irlanda.

Las fuentes literarias más tempranas sugieren que esta división quíntuple es de una gran antigüedad, sugerencia aceptada generalmente por los historiadores y de arqueólogos. Lo que vemos es una división quíntuple que tenía funciones políticas y gubernamentales que en un concepto mitológico forma un simbolismo fundamental dentro de la tradición irlandesa. Básicamente,  se nos requiere que pensemos en cinco direcciones . El pensamiento occidental moderno cuenta cuatro puntos cardinales (norte, sur, este y oeste) pero los irlandeses, junto con varias otras culturas indoeuropeas tradicionales y los chinos, piensan en cinco direcciones: el Fifth, que es el quinto ser o “centro””.

Realmente, es de una lógica impecable: norte, sur…..son esencialmente términos relativos. Lo que es norte para mi en estos momentos puede ser el sur para ti, o viceversa. Todo está en relación con el “aquí y ahora”. Este Fifth es tambien el Axis Mundi o Eje del Mundo, el eje cósmico, reflejado en muchas tradiciones como el Arbol del Mundo o
Arbol Sagrado y sus derivados, como podría ser el “Palo de mayo”.   Para cada uno de nosotros, el centro esta donde estamos nosotros, porque nosotros somos el centro y a nuestro alrededor se extiende el tapíz, el tejido de la vida que nos une y conecto con el resto de la creación y los diferentes mundos y reinos que conforman el universo.

Este simbolismo cosmológico es difícil de comprender para una mente moderna, centrada tan solo en los avatares de la vida diaria, limitada a las experiencias del Reino de la Tierra y del mundo físico.

La literatura referente a Tara revela una mitología cosmológica más compleja. Para explicarlo brevemente, el ciclo de Ulster de la literatura medieval describe cómo el problemático Bricriu erigió un Salón de Banquetes en Tara y convocó un banquete que condujo a tres de los héroes legendarios de Ulster que disputaran la “parte del campeón”. Según el Rees “la descripción de la construcción del Salón de Bricriu incorpora ciertamente un simbolismo basado en el calendario. Tomó siete de los campeones de Ulster para llevar cada listón, y treinta de los principales artesanos de Irlanda fueron empleados para construir y arreglar del edificio. El Salón contuvo los asientos de los doce héroes y fue construido en el transcurso de un año “

El rey que, los mitos dicen, causo la construcción de Tara tenía 365 personas en su casa, se convirtió en rey al final de imagewrapsu séptimo año , y realizó un banquete en Samhain que duró siete días. Para acentuar las conexiones de calendario, nos dicen que  tenía doce padres adoptivos y se le dio una monarquía nominal que finalizaría al año.

Este simbolismo se liga en preocupaciones cosmológicas más amplias, como Jhonn Matthews indica: “ la historia del gran héroe irlandés Cuchulainn describe cómo, cuando iba perdiendo la batalla herido gravemente, se ató con una correa a un monolito de piedra, que representó la espina dorsal, el eje de la creación, y sacó fuerza y ayuda de él.” Tara y Uisnech, los dos Axis Mundi de Irlanda, se asocian a las piedras de gran tamaño que respaldarían fácilmente a un héroe que se debilita.

Se ha de mencionar también que en Tara se ha observado que había un grianan (literalmente “casa del sol”, que según cuentan las leyendas, es una habitación o sala elevada y bien iluminada en el cual no podían entrar los hombres). Se sugiere que esto podría haber sido un “observatorio” para un culto solar entre las mujeres, quizá un pequeño resto de un desconocido ritual, intencionadamente ignorado por los historiadores y escribanos masculinos de antiguas eras.

Tara puede ser el centro cosmilógico de Irlanda, pero el centro geográfico está unos treinta kilómetros al oeste. Entre las modernas ciudades de Mullingar y de Athlone está la colina de Uisnech. En las cuestas de la colina está el montículo natural conocido como la Piedra de los Límites. Sin embargo, mientras que Tara está en terreno fértil y accesible, el centro geográfico de Uisnech es menos hospitalario. Al sur y al este están los lagos y los pantanos, al oeste y al norte hay ríos y Lough Ree. Sin embargo, las leyendas sugieren que Uisnech fue el centro simbólico de Irlanda mucho antes que Tara; los primeros cristianos establecieron rápidamente un importante monasterio cerca,  en Clonmacnoise, en los bancos del Shannon.

La gran fuerza del concepto cosmológico quíntuple de Irlanda viene dada por la presencia claramente reconocible de centros sagrados en cada uno de los cuatro cuigeadh. En Ulster, la fortaleza de Navan cerca de Armagh parece ser uno de los diversos lugares que contiene restos de un complejo real. La idea es que la fortaleza de Navan concuerda con la literatura épica relacionandola con Eamhain Mhacha, pero nada podría estar más lejos de la verdad. Ésto no quiere decir que los restos de cerca de Armagh no fueran importantes (el hallazgo de un cráneo de mono, encontrado en la fortaleza de Navan y datado en el S. V de la era común, se puede tomar como evidencia de regalo exótico “apto para un rey” ). El cercano estanque artificial, conocido hoy como King’s Stables, ha promovido un gran número de ofrendas votivas desde la edad del hierro, incluyendo las grandes trompetas ceremoniales. Pero todo ello precede considerablemente a las leyendas medievales sobre Eamhain Mhacha.

Las excavaciones más recientes en el Fuerte de Navan han mostrado un templo de la Edad de Hierro cuyo suelo fue deliberadamente quemado y cubierto con un amontonamiento de piedras. Las excavadoras notaron que las piedras habían sido puestas en los segmentos en forma de “Rueda” y sugirieron que esto podía ser con intención de simbolizar un “Ombligo” o Axis Mundi ritual.

Tara, Fuerte de Navan y Dun Ailline (la parte frontal de la Colina de Allen, a la salida del sol – Leinster) son reconocidos como supuestos centros “Reales” de la Edad de Hierro celta. Sin embargo, comparten unas característica 507768297_640distintivas con un específico lugar ritual neolítico. Todos tienen excavadas bandas con zanjas internas. Esto los hace inadecuados para la defensa.

Fuerte de Raffin es otro importante (aunque más pequeño) “centro real” , recientemente excavado, que revela la continuidad cultural de una era de bronce atrasada dentro de  la Edad de Hierro; otra vez unos restos neolíticos fueron encontrados al iniciarse trabajos de movimientos de tierras. Parece que estos lugares eran centros de reuniones estacionales, ceremonias de toma de posesión, tribunales de ley, y otras actividades sociales y políticas. De acuerdo con Conor Newman, director del Tara Survey project, “Lo más importante, proveyeron un foco tribal simbólico”. El Axis Mundi como simbolismo de árbol del mundo es claramente  otra característica de los antiguos “Centros Reales” Irlandeses; el Bile o árbol de ceremonia. Por lo menos cuatro zonas tienen un Bile en el centro; una ceniza sagrada que también estuvo en Uisnech

Unas nuevas excavaciones ahora podrían erosionar y perjudicar zonas como Rathcrogan Mound, en Cruchain sobre las llanuras de Roscommon, que era el centro de poder de Connachta y toma importancia al lado de Tara, Uisnech, Fuerte de Navan y Dun Ailinne. En siglos recientes fue visto como uno de los túmulos funerarios más importantes de Irlanda  y fue la ubicación de una de los mas grandes festivales de la antigua Irlanda. Aunque las cosas podrían no ser tan sencillas como parecen, las investigaciones geofísicas recientes indican que Rathcrogan Mound es parte de unos restos que cubren aproximadamente cuatro kilometros cuadrados.

Excavaciones en depósitos de turba cerca de Colea revelaron una calzada prehistórica hecha de madera. Sin duda, no era ningún camino entre hierbas, si no que se desarrollo para el tráfico rodado porque existian relaciones comerciales y daba un “Carácter indicativo del poder, el prestigio y la autoridad”. Nunca sabremos si fue usado o no, ya que una pequeña parte del mismo nunca se terminó. Una posible explicación de su propósito es que se hubiera creado como una ruta ritual para conectar Uisnech y Cruchain.

 

 

Bibliografia:

Irlanda Mítica, Thames and Hudson, 1992

Herencia Celta: Antigua Tradición de Irlanda y Gales, Thames and Hudson, 1961.
Irlanda Pre-cristiana: desde los primeros habitantes a los primeros Celtas Thames and Hudson, 1994
Armagh y los centros Reales en la Irlanda Medieval – Cruithne Press/Boydell and Brewer, 1994. Alby Stone, The Questing Beast and other Cosmic Dismemberments, Heart of Albion Press, Arqueologia Irlandesa (1995) p38-40.
Barry Raftery, Irlanda Celta Pagana: el enigma de la Edad de Hierro Celta, Thames and Hudson, 1994.

Consagrarse a una Divinidad

Muchos de nosotros, en algún momento del Camino, tomamos la decisión de consagrarnos a una Divinidad. Después de un largo tiempo conociéndola en profundidad, devocionándola y experimentándola, decidimos dar el paso.

Pero antes de hacerlo, pensemos.

MacabreOmen-AlexandrosLa Consagración lo es para toda la vida. Quien decide hacerlo lo hace por motivaciones de sentimiento profundo, de amor, de devoción y de respeto. Jamás se toma una decisión así por “seguir una moda”.

Consagrarnos a una Divinidad implica un compromiso, un juramento que va más allá de las palabras. Hacer votos a una Divinidad implica traerla a nuestra vida de un modo definitivo, y sin vuelta atrás. No podemos implicarnos con ella para, cuando nos resulte enojoso mantener nuestra consagración, romper los votos y juramentos. Además de ser totalmente deshonroso, es muy peligroso.

Un juramento nos vincula de por vida. Cuando nos consagramos a una Divinidad implica que aceptamos tanto las bendiciones que nos aporta como las experiencias (buenas y malas) y pruebas. Los Dioses no son todo amor, como muchos quieren creer. Los Dioses poseen también sombras, pueden ser crueles y duros con nosotros cuando quieren templarnos y forjarnos. Estas pruebas nos hacen más fuertes, más sabios, y superarlas demuestra a los Altos Poderes nuestra lealtad y compromiso.

Ante todo debemos ser realistas y analíticos con nuestras experiencias. Caer en la creencia de “soy un elegido” no cabe en la consagración. Demasiadas veces vemos como algunas personas que se consagran a una Divinidad intentan imponer un punto de vista (más que interesado) sobre Ella, o erigirse en su “portavoz”. Lo triste es que esas personas no suelen haber ido más allá de internet en su búsqueda de información de la Divinidad, no han experimentado ni se han relacionado con Ella, y poco o nada la conocen realmente.100_0953

Permitid que recuerde de nuevo lo peligroso que es actuar así.

Juramentar por una Divinidad, consagrarnos a Ella implica que de forma inmediata, tenemos toda su atención. La relación que establecemos desde ese momento con la Divinidad (con su energía, su aura, llamadle como queráis) incide en nuestra vida, en nuestro día a día.

Que puede pasar?

Desde tener que enfrentar situaciones de peligro físico, situaciones de carencias, bordear la locura, enfrentar miedos y situaciones enquistadas que estallarán cuando menos lo pienses, perderlo todo para empezar de nuevo, vernos obligados a abandonar todo aquello que supone una carga para nosotros (ya sea trabajo, familia, pareja, aficiones…)

Y no estamos exagerando en absoluto.

Quizá alguien lea esto y diga “a mí no me pasa, a mi todo me va bien, todo me funciona, la vida es maravillosa”. Me alegro por ti, no es lo que sucede habitualmente, pero no pierdas de vista la posibilidad de que esto suceda más adelante. Primero, plantéate si has conseguido un contacto real, si has creado un vínculo con los altos Poderes. freya3Cuando los Dioses deciden acariciarnos, esa caricia suele destruir nuestros muros para que la comprensión llegue a nosotros. Su amor duele, Ellos no son humanos ni se mueven según nuestros conceptos. Si algo en nuestra vida no está bien nos enfrentarán una y otra vez a ello hasta que lo superemos…… el sufrimiento será directamente proporcional a nuestra resistencia a esos cambios.

Así que, cuando tomes la decisión de consagrarte a una Divinidad, piensa bien si es necesario para ti y por qué quieres hacerlo. No es necesario estar consagrado para honrar a los Dioses, solo alguien que desee una relación más íntima con la Divinidad debe hacerlo, teniendo en cuenta las implicaciones y compromisos que contrae.

En caso de estar decidido, es importante estudiar a la Divinidad a la que te deseas consagrar. En caso de no tener claro a que divinidad consagrarte puedes leer los antiguos textos, pues entre sus letras puedes hallar a Aquel o Aquella con quien sientas afinidad y a quien decidas honrar. Atiende también las señales que te rodean, pues pueden mostrarte que Divinidad es la que te influye. Consulta también con aquellos que tienen más experiencia, con tus sacerdotes o Dedicantes, que pueden aclarar tus dudas. Y cuando estés seguro, prepara un pequeño altar en honor a la Divinidad a la que te has consagrado.

Suerte.

 

 

 

 

LUGHNASSAD, LA FIESTA DEL REY

Fiesta regia celebrada el primero de agosto, Lughnassad es, junto con Samhain y Beltaine, uno de los tres momentos cruciales del calendario irlandés. – El teónimo es pancéltico, pero el nombre de la fiesta es estrictamente irlandés y por error se ha traducido a menudo como “nupcias de Lugh”. Lughnassad no es una hierogamia si no una “asamblea (en honor) de Lugh”, pues ese es sin duda el significado de nasad.

La primera explicación es la del Glosario de Cormac:

doughtytournament“Lughnassad, día o feria cuyo nombre es nasad, es decir, solemnidad o juegos de Lug, hijo de Eithne, instituidos por él a principios del otoño”

Keating, historiador irlandés, da una explicación conjunta:

“Aunque fue Lughaidh el de la larga mano quien primero creó la asamblea de Tailtiu, hija de Maghmor, rey de España, y mujer de Eochaid, hijo de Erc, último rey de los Firbolg…cuando Tailtiu fue sepultada por Lughaidh bajo esta colina, fundó la feria de Tailtiu en su recuerdo. Por esta razón se llamó Lughnasadh, es decir, nasadh o conmemoración de Lugh, el primero de agosto que hoy es la fiesta de las cadenas de Pedro. Aunque el monte y la feria existiesen desde los tiempos de Lughnaidh el del largo brazo, Tailtiu no se convirtió en fortaleza real hasta los tiempos de Tuathal Techhar”

Así pues, la fiesta de Lugnasad se celebraba el primero de agosto en Tailtiu (Tailtown) en la parte de la provincia del Ulster incorporada a Mide, en el dominio del Rey de Irlanda. No existe texto litúrgico que los distinga de las demás fiestas. Pero es la fiesta del rey y, cuando se trata del rey, la cuestión irlandesa se hace bastante prolija.

Poema del manuscrito Rawlinson B512:

“Para Lughnasad, da a conocer lo que se debe,

Para cada año lejano;

Saborear cada fruto célebre,

Alimento para Lugnasad”

Es un poema sobrio y modesto. Lugnasad no aparece en los ciclos heroicos y mitológicos, lo que no significa que los druidas no tengan nada que decir. Los textos de los que se dispone son de naturaleza diferente, didáctica, histórica, anecdótica, constituidos por larguísimos pasajes de los Dinshenchas en prosa y verso, además de todo lo que Keating preservó en su “Historia de Irlanda”.

Aquí la transcripción de los Dinshenchas relativos a la festividad la Asamblea de Tailtiu (en ulster):

Dinshenchas de Rennes:

“Tailtiu ¿De dónde viene este nombre? No es difícil. Tailtiu, hija de Magmor, mujer de Eochaid el Rudo, hijo de Duach el Oscuro, es quien hizo la fortaleza de los rehenes en Tara. Era la nodriza de Lugh, hijo de Scal el mudo. Fue quien pidió a su marido que desbrozase el bosque de Cuan para que se llevara a cabo una asamblea alrededor de su tumba. Luego, Ulster_Cycle__1_copymurió en las calendas de agosto. Su planta y sus juegos fueron celebrados por Lugaid, de ahí que digamos Lugnasad. Esto fue sin embargo, 1500 años antes del nacimiento de Cristo, y todo Rey que se apoderó de la Soberanía de Irlanda mantuvo la asamblea hasta la llegada de Patricio. Hubo quinientas asambleas en Tailtiu desde Patricio hasta la negra asamblea de Donchad, hijo de Maelsechlann. Las tres interdicciones de Tailtiu: acudir fielmente, pero sin apresurarse;  mirar por encima del hombro izquierdo al marcharse; llegar después de la `puesta del Sol. De ahí que se llame la asamblea de Tailtiu”

Keating:

“Lug del largo brazo, hijo de Cian, hijo de Diancecht, hijo de easar Breac, hijo de Ned, hijo de Iondaoi, hijo de Allaoi, tuvo durante cuarenta años la realeza de Irlanda. Fue Lug quien fundó la asamblea de Tailtiu como conmemoración anual de Tailtiu, hija de Magmor, rey de España. Era la esposa de Eochu, hijo de Erc, último rey de los Firbolg, y según esto fue mujer de Eochu, hijo de Erc, hijo de Dui el Ciego, príncipe de los Tuatha de Danaan. Esta mujer alimentó y crió a Lug el del Largo Brazo hasta que fue capaz de llevar armas. Para honrar su memoria Lug constituyó los juegos de la Asamblea de Tailtiu, quince días antes de lughnassad o quince días después, de manera similar a los juegos denominados “Olimpiadas”. Y a causa de esta conmemoración instituida por Lug se llamó Lugnasad el primer día de las calendas de agosto, nasad o conmemoración de Lug. Cayó ante Mac Cuill en Caondruim”

LA ASAMBLEA DE CARMAN

Dindshenchas de Rennes

“Así pues, fueron a Irlanda (Carman y sus hijos) para perjudicar a los Tuatha de Danaan, para echar a perder el trigo de la isla en su detrimento. Esto les pareció mal a los Tuatha de Danaan. Ai, hijo de Olloman, de sus poetas, Cridenbel, de sus satiristas. Lugh Laebach, de sus druidas, y Bé Cuille, de sus brujos, fueron a cantar contra ellos. No los abandonaron hasta que hubieron empujado a los tres hombres al mar. Éstos dejaron a Carman, su madre, como rehén y dieron los tres objetos que tenían como garantía de que no volverían a Irlanda mientras el mar la rodease.”

Tailtiu (Tailtown) es ante todo el nombre de un lugar bien localizado al que la leyenda ha convertido en una Diosa epónima. Etimológicamente, es el nombre de la “tierra” y es tambien otro nombre para Irlanda Soberana de la que poco importa, como tal, que sea la madre adoptiva, madre sin más, hermana o esposa: es todo eso simultáneamente, y guerrera por añadidura. Todo en Tailtiu la vincula al Otro Mundo: su genealogía, que se remonta a los Fir Bolg, el nombre de su o sus maridos, el nombre de su padre, por último, Rey de España, país que era una de las localizaciones irlandesas para el otro Mundo.

A través de toda la información trascrita, queda claro que Tailtiu muere como divinidad y que con su sacrificio asegura la perennidad y el  bienestar material de su pueblo. La perpetúa conmemoración y los juegos fúnebres, las carreras de caballos, el mercado, los concursos de poesía son la garantía y la contrapartida de ese bienestar. La no celebración de la fiesta es causa de una calamidad y corresponde al príncipe reinante velar para que no se produzca nada de esto. En resumen, las relaciones de Lubeowulf_grendel17g y Tailtiu se inscriben en el marco de una fiesta real obligatoria, protectora, que garantiza la paz y la abundancia. Todas las clases sociales participan en ella. El Senchus Mor lo confirma indirectamente haciendo obligatorio que el padre putativo proporcione al joven hijo de rey un caballo para las carreras “El precio de la educación de un hijo de rey es de treinta set. Tendrá caballos para las carreras”. Además, se muestra que Lughnasadh  se celebraba en un lugar sagrado, sembrado de tumbas principescas (reales o supuestas) la principal de las cuales era la de la propia Carman. Una diferencia mínima es que la fiesta de Tailtiu era anual mientras que la de Carman sólo se celebraba cada 3 años. Los juegos de Lughnasadh y las demás fiestas irlandesas no parecen tampoco ir acompañadas de combates singulares como los que tenían lugar en los funerales regios o principescos. Se acudía a la fiesta sin armas.

Así pues, Lughnasadh estaba caracterizado por:

-ferias e intercambios económicos

-arreglo de cuestiones políticas

-matrimonios temporales o definitivos

-audición de poetas y músicos

-Tregua militar

MI+Celtic+high+king-juegos y carreras, de caballos, de hombres y de mujeres

-la participación obligatoria de todas las clases sociales

Lejos de prohibir la fiesta, el cristianismo la mantuvo reforzando sus y tendencias pacíficas y bienhechoras:

“Los tres robos mediante traición

Que Patricio prohibió

Robo de buey uncido al yugo, robo de vaca lechera

Incendio de establos, asesinato del primogénito”

La prohibición era tanto más eficaz y fácil de hacer respetar cuando más amistosa era la atmósfera de la fiesta: los guerreros acudían sin armas. En el folclore moderno, la fiesta de Lughnasadh ha adquirido un acusado aspecto agrario que en ocasiones ha causado confusión en los eruditos. Sin embargo, ha conservado intacto su aspecto secundario de diversión colectiva al aire libre.

En conclusión, el soberano irlandés, padre putativo de sus súbditos y generoso dispensador de toda la riqueza, ya sea el dios Lug o un rey terrenal, transciende a toda la sociedad humana en la ordenación del Lugnasad. El Rey es el centro de la fiesta. Allí los druidas son recitadores, poetas y sabios, únicamente espectadores. Entre la fiesta sacerdotal del primero de mayo (Beltaine) y la fiesta militar de primero de noviembre (Samain), la fiesta de Lugnasad honraba el aspecto regio del Dios Lug. Es la fiesta política, la del buen gobierno.

Los Fomoré

En nuestros estudios del mito y la tradición de Irlanda,  a menudo tropezaremos con una raza de seres conocidos como los Fomoré. Encontramos referencias de su aparición y cultura en los mitos y también en las obras de muchos eruditos irlandeses. Las descripciones de la apariencia física y los conceptos éticos de estos seres no son muy favorables. Son descritos como “Malvados,  a menudo deformes, seres del mar” o como “Demonios del fondo del mar”.

Algunos antiguos celtas adoptaron la idea de que los Fomorios eran malvados y debían ser evitados o rechazados. Sin embargo, debemos pensar que esta percepción fue formulada basándose en unas pocas  declaraciones escritas por escribas y editores obviamente cristianos que  se negaban a ver a los Fomorios como realmente son. El sacerdote druida debeDomnu luchar por comprender todos los niveles de los estratos mitológicos irlandeses, no descartando una parte importante tan solo porque alguien hace ocho o novecientos años escribió sobre el pueblo de Domnu, los Fomorios, usando un contexto negativo.

Los antiguos relatos irlandeses suelen estar llenos de contradicciones, tal es la naturaleza de la religión antigua. El Fomorio ha sido descrito como un ser feo, gigantesco, que vivía bajo el mar y tenia solamente un brazo y una pierna. Sin embargo también son descritos como seres justos y hermosos, tal es la descripción de Elatha, el padre de Bres “Cabellos Dorados y siendo el hombre más apuesto a la vista”.  Para los que han indagado en esta tradición puede ser evidente el por qué de esta descripción; a decir verdad hay dos explicaciones posibles para la contradicción. Desde una perspectiva mágica la creencia de que los Fomorios vivían debajo del mar podía ser, simplemente, una manera de indicar de que son seres del reino del mar, del Otro Mundo. Al mencionar que su apariencia es tener solamente una pierna y un brazo también podía ser una referencia a su origen del Otro Mundo. La explicación más fácil es que los escritores prefieren describir a los enemigos de los Tuatha como feos gigantes, y mas tarde los escritores cristianos describieron a los Tuatha como seres diminutos. Esto ocurre cada vez que un grupo de seres divinos reemplaza a otro, un panteón cae, pierde el favor y se transforma en malvado mientras que los que actualmente gozan del favor popular son descritos como seres de luz o belleza.

Se cree que los Fomorios son la mayor de todas las razas que habitaron Irlanda, y que son tan viejos como la tierra (si no la tierra misma…). Los Fomorios han sido descritos como los “Anti- dioses”; sin embargo esto es más debido a su oposición a la raza de los semi-dioses conocidos como los Tuatha de Danann, que por el conjunto de su ética cultural, deduciéndose que no son necesariamente el “Mal”. Debemos recordar que el concepto del bien y el mal como nosotros lo comprendemos no existía para los irlandeses paganos. Incluso después de la llegada del “importado” dogma moral cristiano, el viejo concepto pagano pervivía de una forma u otra. Leyendo los mitos en los cuales los Fomorios aparecen de forma importante, descubrimos que estaban fuertemente vinculados a la tierra y a la naturaleza, especialmente a aquellas fuerzas de la naturaleza que tienen una tendencia a causar la destrucción o desafiar a los hombres (niebla, inundaciones, sequía, invierno, tormen20070417221403serenidadtas etc..) Podría parecer que los Fomorios son los seres del caos, pero el concepto celta del caos es notablemente diferente del concepto moderno. También hay algunas evidencias de que los Fomorios  pueden estar íntimamente conectados a la fertilidad de la tierra, quizá más específicamente a la explotación de las tierras fértiles.

En la segunda Batalla de Moytura aprendemos un poco de la naturaleza del Fomorios. Bres, ex Rey de Irlanda, era hijo de un padre de Fomoriano y una madre Tuatha. Le fue dada la monarquía en un esfuerzo de consolidar la alianza entre las dos tribus. Bres fue capturado por Lugh, quién iba a matarloSin embargo, éste le dio una oportunidad para salvarse. Bres ofreció que las vacas de Irlanda siempre tuvieran leche si le perdonaban. Los Tuatha de Danann lo rechazaron, diciendo que Bres no tenía “control sobre el envejecimiento o la fertilidad del ganado, aunque controlara su leche mientras estuvieran vivos”. Bres ofreció “una cosecha de cereal cada trimestre” del año. Esto también fue rechazado, porque la gente estaba contenta por la manera en que iban las cosas: un cuarto para sembrar, un cuarto para madurar, un cuarto para cosechar y un cuarto para consumir. Bres se veía perdido, así que Lugh le informo de lo que quería la gente de Irlanda a cambio de la vida de Bres. “¿Cómo labran la tierra los hombres de Irlanda? Cómo siembran? Cómo cosechan? Si tú nos enseñas estas cosas, serás perdonado”.

Resulta curioso que las preguntas de Lugh se relacionen con las técnicas base agrícolas. Podríamos creer que antes de esta fecha los  Tuatha de Danann deberían tener conocimientos de agricultura. Sin embargo, Lugh pide a Bres estas técnicas, aludiendo al  hecho de que los Tuatha De Danann no poseían esta tecnología.

Donn Dorcha, Dios de los Muertos

Donn  Firineach (Donn de la verdad), Donn “el Oscuro”, Rey Donn de las Hadas

Existen diversas informaciones acerca de este Dios: en unas aparece como Dios del Inframundo y de los Muertos, en otras aparece como el Jefe de los Milesios en la invasión de Irlanda y en otras se le señala como Rey del mundo terrenal y Rey de las Hadas.

Se le relaciona territorialmente con el Munster occidental, la Isla de Achill, y con Cnoc Firinn en  Limerick – Connacht , situada en la desembocadura del Shannon.

Donn  Firineach

Hijo de Mil Èspaine, nieto de Breogan, hermano de: Aireach, Febar, Scota, Amirgin, Emer, Ir, Colpta, Gampa, donn dorcha4Eremon y Erannan. Jefe de los Milesios a su llegada a Irlanda para vengar la muerte de Mil. Al morir, Donn se instala en una Isla rocosa y advierte que nadie llegará al Otro Mundo sin pasar previamente por su casa ¿Lugar de tránsito antes de una nueva encarnación, o “sala de espera” para entrar en el Otro Mundo?

Los hijos de Mil desembarcaron en Inbher scene, al sudoeste de Irlanda en la fiesta de Beltane (el día antes de las calendas de mayo) despues de rodear tres veces la isla ya que por un sortilegio de los druidas de los Tuatha De, no podian ver ante ellos ni pais ni isla.

Tras el acuerdo con los Tuatha Dé para “alejarse nueve olas de la isla antes de volver a desembarcar” y ante la imposibilidad de poder volver a las playas de Irlanda a causa de la magia de los Tuatha, Donn dijo: “Es una vergüenza para nuestros hombres de sabiduría, no poder terminar con este viento mágico”. “No será ninguna vergüenza” dijo Amirgin, y recito una invocación a la tierra de Irlanda. Inmediatamente una tranquila calma se extendió sobre el mar. Donn dijo “pondré bajo el filo de espadas y lanzas a los guerreros que se encuentren en tierra ahora, solamente dejadme desembarcar”. Después de decir esto, el viento aumentó y separó el barco de Donn del resto, y fue sumergido en las aguas de Dumhacha. Veinticuatro guerreros valerosos, doce mujeres y cuatro mercenarios, con sus gentes, se ahogaron con Donn en aquel barco.

Donn fue enterrado en Dumhacha, en un islote situado al sudoeste de la costa de Irlanda que desde entonces se conoce como “Tech nDuinn” o “La Casa de Donn”.

Donn “el Oscuro”

Con el paso del tiempo Donn asumió el papel del Señor de los muertos entre los Irlandeses, y fue conocido como Donn el Oscuro.  En la tradición popular es un Dios con muchos contrastes, puede ser benigno y terrible, creador de tormentas y provocador de naufragios, protector del ganado y de las cosechas. Donn el Oscuro ofrece su casa, situadasunonwater en una isla rocosa, a aquellos que han fallecido para que descansen durante su paso de una a otra vida o para esperar su paso hacia el Otro Mundo. Es curioso notar que exista un lugar asociado con el mundo de los muertos y que tuviera una función específica, algo así como el lugar de recepción de las almas o paso obligatorio antes de llegar al Otro Mundo.

Rey Donn de las Hadas

Donn tiene tambien una vinculación con el Rey Donn de las Hadas, en Cnoc-Firinn o  Knockfierna, llamado por la gente del país “hit  Dhoinn Firinne,” la montaña de Donn el Veraz”. Esta montaña es muy alta, y se puede ver desde varias millas a la redonda; y cuando la gente quiere saber si lloverá, mira la cumbre de Dhoinn Firinne, y si ven un vapor o niebla, concluyen que la lluvia no tardará en caer, creyendo que Donn (el señor o jefe) de esa montaña y sus ayudantes aéreos están recogiendo las nubes, y que él las sostiene allí para advertir a la gente que lloverá en breve. Como el ver la niebla en esa montaña por la mañana se considera una muestra infalible de que ese día será lluvioso, a Donn se le llama “Dona Firinne,” Donn de la verdad. “- Sr. Edward O’Reilly

Tambien se dice que a veces Donn es visto durante las noches tempestuosas montando un caballo blanco, y se dice que “Donn galopa sobre las nubes esta noche” trayendo la tempestad. Pero Donn es también un Dios que concede su ayuda a su gente cuando se le solicita. Se le conoce como el antepasado de los Maguires, ya que les presto su ayuda en las batallas de Fermanagh – Connacht.